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いまのデジパチは何故つまらないのか…? 〇〇すればパチンコの復権間違いなし!?【ゴトロニの人生4コマスベリ】
今こそ便乗チャンスです
どももー、ゴトロニです。
いつものポイ活報告ですー。少し増えましたね。恩恵ゲットだぜ!
さて、前回の続きからですが、パチンコサイドの不調が心配だけど、これから上昇気流に乗りそうな日本株式市場について行って沼から脱出しようって話ですね、簡単に言うと。
■前回記事
好調なスマスロに対して深刻度が高まるパチンコ… 助けて!このままじゃ羽根モノ『トキオデラックス』が優勝しちゃう!!【ゴトロニの人生4コマスベリ】
面白く打ってもらうためにはどうすっぺよ…というところがスタートなので、本当に超論理展開するのでネタと言えばネタです。ただ、現実にはこれくらいのことをしないと変われないと思うんですよね。なので、本気は本気の提案ということで一つ。
まず、今のパチンコファンからそっぽを向かれている理由は、台枠の不要なデコレーションとか、液晶演出が面白くないとか、クッソ長い変動でも余裕でガセるとか、長時間ハマりやっとの思いで確変にブチ込んでも1~2分で通常時という荒野に放たれることがあるとか色々あるんですけども、この辺は打ち手の好みもあるわけで、私はとにかく「回らんからつまらん(若干韻を踏んでいます。ご了承ください)」の一元化の下に話をすべきと思っています。
回る・回らないということはデジパチのジャンルになるわけですが、実際にパチンコの改善して欲しい点は何? なんてアンケートを採ると、「回らないから面白くない」がまず間違いなく1位です。であるにもかかわらず、一向に解消される気配はなく、むしろスペック面では低ボーダー化が進み、どんどん逆らっていますから、正直意味が分かりませんね。
前回の成功体験の脱却ができていないと言ったのも、ここが理由の一つに該当します。何にしても、これじゃあ上手く行くわけがない。逆に言えば、回るようにさえすれば完全解消まではいかなくとも比較的簡単に許容できる範囲までに持っていけるのではないかということです。それは即ちパチンコの復権間違いなし。やったぜ☆
回すならとことん回せばいいじゃない
じゃあ、どう回るようにするのかって話ですけども、
パチンコの盤面ってだいたいこうですよね。んで、これはハネモノなのでいわゆるデジタルを回すスタートチャッカーはないのですが、別にそこは問題ではありません。
ポイントは↓
緑の丸の辺りにスルーチャッカーを置いて、打ち出した分だけ強制的に大当りを抽選する球の流れを構築します。この位置だとほぼ通るようにできるでしょ。
理想は青丸の位置なんですが、射出する機構上、法律的には「ゲームの前」扱いになっているかもしれないし、更には球が戻ってくる可能性もありますから非現実的そう。しかも、盤面に届かない強さで打ち出せば、持ち球を減らさずに抽選を受けられるなんて攻略法も容易にできちゃうので論外でしょう。
なので、現実的には緑丸のところへ簡単には逆流しないようなアタッチメントをつけて、それでいて打ち出しの強弱で球がどこへ飛ぶかは打ち手に決められるようにします(遊「技」対応)。
こうすると結局は今とは比較にならないほどたくさん回ってしまうので、ホール側の調整はできる余地がないと思うかもしれませんが、一つはそれが目的です。
そして他には、スルーから出た先に一般入賞口に入りやすいストロークとか、ハネモノのように役物のV入賞を目指すとか、そういう目的やゲーム性を用意して、出玉の比重はそっちにするというゲーム性にするわけです。
大当りの抽選はそれとは別に、ないものねだりでもぎ取った最大6段階の抽選確率設定機能を活かすのもアリでしょう。回転数はどんなに頑張ってもほぼ一定になるので、設定がようやく大活躍できるという次第です。
早い話がだいぶパチスロに寄せるという感じ。スルーの部分ではパチスロのレバーを叩いたら必ず回ることと同様に、デジタルの抽選を受けさせる、即ち「回らない→抽選されない→暇→スマホで動画を観る」の悪しき流れを断ち切ってやるわけです。おいお前、こっち向いて真剣に打てよと。結構上手くいけるんじゃないかなぁ。
とまぁ、思うがままここまで書いてきたらまた膨らんじゃったのでナニですが…もう少し先が長くなるのでまた一旦切りますね。
モヤっとした感じで終わっちゃう気もするけど、ボチボチ話にそれなりの根拠を伴わせつつ決着をつける予定ですので、次回もよろしくお願いします。
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