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パチスロ「仮上乗せシステム」搭載でいきなり3桁スタートも!? 遊びやすくて破壊力もある理想のART機がいよいよ撤去!

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 パチンコでお馴染みの人気シリーズ『緋弾のアリア』。そのパチスロバージョンとなる藤商事の5号機『パチスロ緋弾のアリア』が来年1月、いよいよ撤去期日を迎える。

 CZ突入率は全設定共通で46分の1。遊びやすさと爆発力を兼ね備えた当機はART「バレットゾーン」が出玉増加の主軸を担い、通常時は32G~63G消化でCZ「武偵ミッション」、弾丸揃い(ボーナス)でCZ「チャレンジミッション」or「ヒステリアモード」へ突入する。

 武偵ミッション・チャレンジミッション共にミッション内容は同じ4種類で、「猫探し」「ロザリオ奪還」「ヘリからの狙撃」「白雪救出」の順に期待度アップ。消化中はチャンス役成立が演出成功のカギを握り、チャレンジミッション中はチャンス目出現率が大幅アップすることから、ART突入に大きな期待が持てる。

 一方、ヒステリアモードは問答無用でART確定。通常時はチャンス目成立で「ヒステリア高確」移行抽選が行われ、このヒステリア高確中に弾丸揃いを引ければヒステリアモードが発動する仕組みだ。

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 また、通常時はスイカ成立で例外なく5G継続の「しゅらバトル」が始まり、ここで白雪や理子に勝利できればARTゲーム数を仮上乗せ。「こちょこちょチャンス」への発展はさらなる上乗せに期待でき、獲得した仮上乗せ分は次回のCZ突入→ミッション成功でART初期ゲーム数に加算される。

 この仮上乗せはCZに当選するまで貯蓄され、さらに“仮”という条件付きの上乗せ要素だけあって、時に大事故を引き起こすことも。100G以上の上乗せは珍しくなく、ヒキ次第では500G以上の大量上乗せも起こりうるのだ。

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 ARTは1G純増約2.0枚のセット数継続タイプで、初当り&連チャン時共に1セットの継続ゲーム数は「アリアのご褒美チャンス」で決定。ゲーム数振り分けは30Gor50Gor70Gor100G+αの4パターンで、アリアがメイドコスプレだった場合は50G以上が選択される。

 ART消化中は武偵ランクアップ及び武偵弾獲得を目指す流れで、ART中の弾丸揃いで発動する「緋弾ゾーン」or「ヒステリア緋弾ゾーン」は武偵弾大量獲得のチャンス。ここで7絵柄が揃えば「双剣双銃ラッシュ」、BAR絵柄が揃えば「桃源郷ラッシュ」がスタートし、前者はPUSHするたび5G以上、後者はハートの中ボタンを全て消すたびに30G以上のゲーム数上乗せへと繋がる。
 
 ART残りゲーム数がゼロになると「イ・ウーバトル」へ移行し、基本的にベルやチャンス役を引ければ攻撃。武偵弾があれば攻撃されても回避&攻撃となり、最終的に敵のHPを消滅させられれば次セット継続が約束される。

 設定推測要素は強チャンス目+上段ボーナスor下段ボーナス出現率、武偵ミッションorチャレンジミッションクリア率、ART終了画面など。天井はART間999Gハマリで、到達後はARTストック→ミッション突入でARTが発動する。

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